La Generala es el juego de dados más popular de Argentina, primo cercano del Yahtzee internacional pero con su propia planilla y su propio vocabulario. Se juega con 5 dados y un cubilete (o simplemente tirando los dados sobre la mesa), y el objetivo es completar 12 categorías distintas sumando la mayor cantidad de puntos posible.
En cada turno, el jugador tira los 5 dados hasta 3 veces. Después de la primera tirada, puede apartar los dados que le sirvan y volver a tirar el resto; lo mismo después de la segunda tirada. Al finalizar la tercera tirada (o antes, si el jugador decide plantarse), debe anotar el resultado en alguna de las 12 categorías de su planilla, incluso si el resultado es 0 en esa categoría (una vez usada una categoría, no se puede volver a anotar en ella).
Categorías de números (1 al 6): se anota la suma de los dados que muestran ese número. Por ejemplo, si tirás 4-4-4-2-6 y elegís anotar en "cuatros", sumás 4+4+4 = 12 puntos.
Escalera: los cinco dados forman una secuencia consecutiva (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6). Vale 20 puntos fijos.
Full: un trío de un número más una pareja de otro número (por ejemplo, 3-3-3-6-6). Vale 30 puntos fijos.
Póker: cuatro dados iguales, sin importar el quinto (por ejemplo, 5-5-5-5-2). Vale 40 puntos fijos.
Generala: los cinco dados muestran el mismo número. Vale 50 puntos.
Generala doble: si un jugador ya anotó una Generala anteriormente en la partida y logra una segunda, esa segunda Generala vale 100 puntos en lugar de 50.
Si un jugador logra la Generala en la primera tirada (sin necesidad de repetir ninguna vez), se llama "Generala Servida" y en muchas variantes da derecho a un bonus adicional o gana la partida de forma directa, según lo que acuerde el grupo antes de empezar. Es la jugada más celebrada de todo el juego.
La partida termina cuando todos los jugadores completaron sus 12 categorías. Gana quien haya acumulado más puntos en total. Es habitual jugar varias "vueltas" completas (varias planillas) y sumar los resultados si el grupo quiere una partida más larga.
No dejes las categorías difíciles (escalera, póker, generala) para el final "por las dudas": si te quedás sin margen, vas a tener que anotar un 0 justo en la categoría que más puntos vale. Conviene ir completando primero los números bajos (unos, doses) cuando salen mal en una tirada, y guardar las categorías de números altos y las combinaciones especiales para cuando realmente te convenga la tirada.
Llevá la planilla completa de tu partida con el anotador de Generala de Anotador Pro.