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Desarrolló Cristian Ojeda - Rosario 2026

Cómo se juega a la Escoba de 15

La Escoba de 15 es un juego de origen español muy arraigado en Argentina, Uruguay e Italia (donde se conoce como "Scopa"). A diferencia del Truco, no depende del farol ni de los cantos: es un juego de cálculo y observación, donde ganan quienes mejor recuerdan qué cartas ya salieron de la mesa.

Elementos del juego

Se juega con un mazo español de 40 cartas entre 2, 3 o 4 jugadores (en parejas o individual). Al empezar la partida se colocan 4 cartas boca arriba sobre la mesa y se reparten 3 cartas a cada jugador.

Valor de las cartas

  • As = 1 punto
  • Dos al siete = su valor numérico
  • Sota = 8 puntos
  • Caballo = 9 puntos
  • Rey = 10 puntos

Cómo se captura

En su turno, cada jugador juega una carta de su mano. Si esa carta, sola o combinada con una o más cartas de la mesa, suma exactamente 15, se lleva esas cartas y las junta boca abajo en su pila de capturas. Por ejemplo: con un 7 en la mano y un 8 en la mesa, se capturan ambas cartas (7+8=15). También se puede capturar combinando varias cartas de la mesa a la vez, siempre que la suma total dé 15 exacto.

Si el jugador no puede formar 15 con ninguna combinación, debe colocar su carta boca arriba en la mesa, sin capturar nada, dejándola disponible para que el rival la use después.

La escoba

Cuando un jugador captura todas las cartas que había en la mesa en un mismo movimiento (dejándola completamente vacía), se anota una "escoba", que vale 1 punto extra al final de la ronda. Cada escoba lograda se suele marcar dando vuelta una de las cartas capturadas, para llevar la cuenta visualmente.

Fin de la ronda y puntaje

El mazo se va repartiendo de a 3 cartas por jugador hasta agotarse. Las cartas que queden en la mesa al terminar la última mano se las lleva automáticamente quien hizo la última captura. Luego se cuenta el puntaje de la ronda:

  • Escobas: 1 punto por cada una.
  • Cartas: 1 punto para quien (o el equipo que) capturó más de 20 de las 40 cartas en total.
  • Oros: 1 punto para quien tenga más cartas del palo de oros.
  • Siete de oros ("el mejor siete"): 1 punto para quien lo haya capturado.
  • Siete grande: 1 punto extra al jugador con la suma más alta entre sus cuatro sietes (o el siete más valioso si no tiene los cuatro), comparando la jerarquía Oros > Copas > Espadas > Bastos entre los sietes que cada uno reunió.

Se juega a rondas sucesivas hasta que alguien llega a 15 puntos, aunque muchos grupos prefieren extender la partida hasta 21 o 30 para que dure más.

Consejo de estrategia

Prestá atención a qué cartas ya salieron: si sabés que ya se jugaron los cuatro sietes, por ejemplo, podés calcular con más seguridad qué combinaciones de captura le quedan disponibles al rival. Evitá dejar en la mesa combinaciones fáciles de capturar cuando no tengas más remedio que descartar.

Llevá la cuenta de tu partida con el anotador de Escoba de 15 de Anotador Pro.

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