El Chinchón pertenece a la familia de juegos de "ligar" o rummy, muy popular tanto en España como en Argentina. Es un juego ideal para grupos numerosos (de 2 a 8 jugadores) y combina memoria, cálculo de probabilidades y algo de paciencia, ya que una partida completa puede durar varias rondas hasta que alguien queda eliminado.
Se juega con un mazo español de 40 cartas (o baraja francesa de 52, sin comodines o con ellos según la variante). Se reparten 7 cartas a cada jugador; el resto forma el mazo boca abajo, y se da vuelta la primera carta para iniciar el pozo de descarte. El objetivo es no superar los 100 puntos acumulados: quien los alcanza o supera, queda eliminado de la partida.
En su turno, cada jugador roba una carta —del mazo boca abajo o de la carta superior del pozo de descarte— y luego descarta una carta de su mano al pozo. El objetivo de robar y descartar es ir formando combinaciones válidas, llamadas "ligues":
Un jugador puede "cerrar" cuando logra ligar todas sus cartas en escaleras y/o tríos, dejando como máximo una carta suelta con valor de 3 puntos o menos (o directamente sin cartas sueltas). Para cerrar, descarta esa última carta y anuncia "Chinchón" o "cierro", según la costumbre del grupo. Si un jugador logra ligar las 7 cartas en una sola escalera, logra el llamado Chinchón puro, que gana la mano de forma inmediata y suele traer una bonificación extra (por ejemplo, dejar a los demás con el doble de puntos de esa ronda, según se acuerde antes de jugar).
Cuando alguien cierra, el resto de los jugadores suma el valor de las cartas que le quedaron sin ligar, y ese total se acumula a su marcador general. Quien cerró la mano generalmente resta el valor de la última carta descartada (o suma 0 si cerró "limpio", sin carta suelta). La partida sigue ronda tras ronda hasta que algún jugador supera los 100 puntos y queda eliminado; si juegan más de dos personas, se sigue jugando entre los que quedan hasta que solo reste un jugador en carrera, que es el ganador.
No te apures a descartar cartas de valor bajo (ases, doses) solo porque "molestan poco" si te eliminan: a veces conviene guardarlas hasta último momento porque son las que menos puntos suman en caso de que otro jugador cierre antes que vos. Prestá atención a qué cartas descartan tus rivales: te da pistas de qué escaleras o tríos están armando (o descartando porque ya no les sirven).
Llevá el historial completo de cada ronda con el anotador de Chinchón de Anotador Pro.